Diseña, programa… ¡crea!

La solución más fácil y divertida para aprender programación, 3D y robótica.

II Edición Odisea bMaker

Compite con un proyecto que contribuya a mejorar el mundo con la tecnología y gana un aula maker para tu centro.

Un itinerario flexible que se adapta al ritmo de cada aula

bMaker es un proyecto educativo en constante evolución que recoge todas las competencias tecnológicas de Primaria y Secundaria.
Pensamiento computacional
Programación
Diseño 3D
Robótica
Diseño de apps móviles
Desarrollo web

Una solución 360º para tu centro

Plataforma interactiva

El sistema de gestión del aula más completo: con todo lo que necesitan los docentes para impartir las clases y el alumnado para aprender.

Contenidos 100% digitales

Contenidos interactivos que garantizan un aprendizaje secuenciado y tienen continuidad para toda la enseñanza obligatoria.

Materiales para el aula

Adaptados a los diferentes niveles de dificultad de bMaker. Según el nivel, incluye packs de equipo, robots o kits de robótica.

Atención y seguimiento

Te acompañamos durante todo el curso para ayudarte en lo que necesites.

Filosofía STEAM: creatividad e ingenio

bMaker explora la tecnología desde una perspectiva artística. Este enfoque potencia la imaginación y creatividad de niños y niñas, les anima a llevar a cabo sus ideas y favorece el aprendizaje mediante la experimentación.

Science

Technology

Engineering

Arts

Mathematics

Aprenden mucho más que tecnología

  • Se convierten en makers: pasan de usarios a creadores de tecnología.
  • Potencian su creatividad, razonamiento deductivo y flexibilidad cognitiva.
  • Fomentan habilidades clave en su desarrollo personal: trabajo en equipo, comunicación o resolución de problemas, entre otras.
  • Impulsan sus resultados académicos.
  • Se preparan para un futuro que será en clave tecnológica.

Compatible con las mejores herramientas

App Inventor

Bitbloq Robotics

Bitbloq 3D

Scratch

HTML5

CSS

¿Qué opinan los docentes?

Es una herramienta muy útil. Su interfaz es atractiva y sencilla y los proyectos, aunque guiados, les dejan espacio para desarrollar su creatividad y aprender. Este ha sido nuestro primer año, pero seguiremos el próximo curso.

Maite Rodriguez
Profesora del Real Colegio Alfonso XII

Recomendaría bMaker a cualquier colegio: es una solución muy bien pensada y especialmente útil para quienes empiezan a implantar un proyecto tecnológico en el centro.

Sara Rodríguez
Profesora del Colegio Europeo

Con bMaker hemos observado cambios en la motivación, cooperación e imaginación de los alumnos. Es muy gratificante verles inmersos en proyectos de alto contenido creativo.

Rafael Pérez
Profesor y responsable TIC del Colegio Amanecer

Estamos muy contentos con la metodología bMaker: proyectos interesantes y divertidos con los que los alumnos aprenden de forma práctica y logran grandes resultados. Además, el soporte está siempre disponible y pendiente de cualquier cosa que necesitemos.

Marina Díaz
Profesora del Colegio Montealbir

Recomendaría 100% bMaker a todos los colegios. Es una herramienta muy versátil, muy fácil de usar y se puede adaptar a cualquier nivel. Mezcla muy bien la parte pedagógica con la parte técnica y práctica y el resultado con los alumnos es fantástico.

Jorge Calvo
Profesor y responsable TIC del Colegio Europeo

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