La solución más completa para trabajar el STEAM y el pensamiento computacional en el aula
La solución más completa para trabajar el STEAM y el pensamiento computacional en el aula
La solución más completa para trabajar el STEAM y el pensamiento computacional en el aula
La solución más completa para tu centro
bMaker School lleva el STEAM, el pensamiento computacional y las competencias digitales al aula de forma creativa y divertida. Es una solución flexible y en continua evolución que incluye todo lo que docentes y alumnado necesitan para trabajar estas competencias y adentra a los niños y niñas en la programación, el diseño 3D, la robótica y las apps móviles.
Programación
Robótica
Diseño 3D
Apps móviles
Robótica
Programación
Diseño 3D
Apps móviles
¿Qué incluye bMaker School?
Plataforma interactiva
Contenidos digitales
Materiales para el aula
Seguimiento
Plataforma interactiva
100% digital, gamificada y con un completo sistema de gestión del aula.
Gamificada para el alumnado
Dentro de la plataforma pueden trabajar en las actividades, desarrollar sus proyectos, asimilar los conocimientos a través divertidos recursos explicativos, obtener logros y disfrutar de multitud de funcionalidades que potencian su aprendizaje.
Un potente sistema de gestión del aula
Su completo e intuitivo sistema de gestión del aula permite al docente gestionar las clases e impartir estas materias fácilmente, incluso sin experiencia previa con ellas: puede crear aulas y grupos, otorgar y quitar logros o evaluar por rúbricas, entre otros. Además, cuenta con información adicional que facilita su labor, como una sección de ayuda con tutoriales, solucionarios, lista de competencias y objetivos de cada proyecto y una guía didáctica con el proceso de aprendizaje de cada curso completo.
Adaptada por edades
Para adecuarse a las capacidades cognitivas y psicomotoras de cada edad.
Sin registro del alumnado
Se conectan directamente a través de códigos.
Clase presencial o a distancia
Permite combinar ambas o pasar de una a otra en cualquier momento.
Herramientas integradas
Trabajarás con Scratch, App Inventor y Bitbloq directamente integrado en la plataforma.
Contenidos digitales
El itinerario de bMaker School es flexible y se adapta al ritmo de cada aula. Los contenidos se estructuran en niveles, cursos, proyectos y sesiones para garantizar un aprendizaje secuenciado.
Cursos: corresponden a un curso escolar y permiten completar una ruta de aprendizaje.
Proyectos: relacionados por un hilo conductor temático y una estructura de contenidos.
Sesiones: pueden realizarse en una sola clase (unos 50 minutos de duración).
Nivel inicial
Dan sus primeros pasos en el pensamiento computacional y la robótica.
1 curso
3 proyectos por curso
10 sesiones por proyecto
Nivel intermedio
Aprenden a diseñar en 3D y a manejar herramientas de programación y robótica.
3 cursos
6 proyectos por curso
5 sesiones por proyecto
Nivel avanzado
Avanzan en la robótica y la programación de apps y se adentran en el mundo del emprendimiento.
1 curso
6 proyectos por curso
5 sesiones por proyecto
Disponible en inglés
Recomendado para
3.º de Primaria
¡Somos makers!
Iniciación a la programación y la robótica
NIVEL INICIAL
Disponible en inglés
Recomendado para
4.º y 5.º de Primaria
Más allá del sistema solar
Programación y robótica
Disponible en inglés
Recomendado para
5.º y 6.º de Primaria
A través del tiempo
Programación y robótica
Disponible en inglés
Recomendado para
6.º y 1.º de ESO
Diseñar el futuro
Diseño 3D
NIVEL INTERMEDIO
Disponible en inglés
Recomendado de
1.º a 3.º de ESO
Viaje tecnológico hacia el éxito
Robótica y diseño de apps
NIVEL AVANZADO
También disponible en inglés
Recomendado para 3.º de Primaria
¡Somos makers!
Iniciación a la programación y la robótica
NIVEL INICIAL
También disponible en inglés
Recomendado para 4.º y 5.º de Primaria
Más allá del sistema solar
Programación y robótica
También disponible en inglés
Recomendado para 5.º y 6.º de Primaria
A través del tiempo
Programación y robótica
También disponible en inglés
Recomendado para 6.º de Primaria y 1.º ESO
Diseñar el futuro
Diseño 3D
NIVEL INTERMEDIO
También disponible en inglés
Recomendado de 1.º a 3.º ESO
Viaje tecnológico hacia el éxito
Robótica y diseño de apps
NIVEL AVANZADO
NIVEL INICIAL
NIVEL INTERMEDIO
NIVEL AVANZADO
Cada curso, ¡una nueva aventura!
Aprenden a través de divertidos retos y con contenidos contextualizados en torno a diferentes aventuras: cada curso es una odisea (un viaje espacial, un desafío futurista…) que evoluciona a lo largo de los proyectos y que viven en primera persona gracias a sus atractivos recursos visuales.
Materiales para el aula
Kits de robótica diferenciados por niveles y adaptados a la evolución de niños y niñas.
Zum Kit Junior
Un kit sencillo y seguro para niños y niñas de 8 a 12 años. Los componentes son resistentes a golpes y caídas gracias a sus carcasas protectoras, los cables se conectan y desconectan fácilmente con sus cabezales telefónicos y las cintas de cierre por contacto les permiten unir los sensores y actuadores como ellos quieran. A diferencia de otros kits, con Zum Kit Junior pueden crear cientos de soluciones diferentes: su creatividad es el límite.
Zum Kit Advanced
Orientado a niños y niñas a partir de 11 años, es un kit fácil de utilizar, resistente y seguro. Mantiene los componentes de la placa y la electrónica a la vista para ofrecer un conocimiento técnico más profundo.
Seguimiento todo el curso
Llevar bMaker School al aula es muy sencillo, pero hacemos que sea aún más fácil mediante un servicio de seguimiento continuo todo el año. Nuestro equipo te acompaña desde el inicio del curso, ofreciéndote una atención personalizada, apoyo, resolución de dudas y soporte. Estar al lado de los docentes nos permite conocer cómo avanzan sus necesidades y, por eso, bMaker School evoluciona continuamente para ser siempre la solución más útil para profesorado y alumnado.
STEAM + competencias digitales + pensamiento computacional
bMaker School te permite trabajar el pensamiento computacional, el STEAM y las competencias digitales tal como requiere la LOMLOE en una única solución y con una metodología creativa, práctica y motivadora que alimenta power skills clave en su desarrollo personal y futuro laboral.
STEAM
bMaker School aborda las disciplinas STEM - Science, Technology, Engineering and Mathematics (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) - con un enfoque artístico que alimenta la creatividad y el espíritu innovador de los niños y niñas.
Pensamiento computacional
El pensamiento computacional es la habilidad de analizar y resolver problemas de forma lógica y organizada a través de procedimientos. ¡Es mucho más que programar! Con bMaker School el alumnado lo desarrolla trabajando diversos procesos de forma secuencial, empezando por los más simples y aumentando progresivamente su complejidad.
¿Cómo desarrolla estas competencias el alumnado?
A través de una metodología basada en el trabajo cooperativo por proyectos, el método científico y el pensamiento de diseño.
Mediante proyectos interdisciplinares: el alumnado pone en práctica conocimientos y destrezas de distintas áreas del currículo.
De manera alineada con los Objetivos de Desarrollo Sostenible y la Agenda 2030.
¿Qué opinan los docentes?
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Repetiría con bMaker School el siguiente curso
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Lo recomendaría a otros docentes
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Lo considera muy fácil de usar desde el primer día
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